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La experiencia de uso es aplicable a TODO lo que nos rodea. Cualquier cosa que deba ser manipulada por un usuario para conseguir un objetivo, desde un ordenador , una página web, un libro o una aplicación de software, son susceptibles de ser objetos del estudio de la experiencia del usuario con el bien o servicio que adquiere.
La experiencia de consumo o de uso engloba no sólo los factores de diseño sino otros factores relativos a emociones, sentimientos, confiabilidad del producto, etc.
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